3 h 10 min
18:00
Min.

Kurzer Recap der letzten Session, NPC bittet die Party um Hilfe, Elara wurde von Goblins entführt. Quest-Annahme, erste Diskussion über Vorgehen.

18:15
Min.

Kurze Travel-Montage, Tracking-Check, erste Spuren finden. Optional: Random Encounter mit Wölfen (falls Zeit ist).

Tracking DC, Wolf Stats (optional)

18:30
Min.

Party findet das Goblin-Camp, hat die Wahl: Stealth, Diplomatie oder Frontalangriff. Scouting, Planung, erste Interaktion mit Goblin-Wache möglich.

Goblin-Camp-Karte, Stealth/Persuasion DCs

19:00
Min.

6 Goblins + 1 Hobgoblin. Party wird entdeckt (oder greift an). Taktischer Combat mit Cover und Terrain. Falls zu schnell: Verstärkung (2 Goblins).

Goblin Stats, Hobgoblin Stats, Battle Map

19:35
Min.

Kurze Verschnaufpause für alle.

19:40
Min.

Party betritt die Höhle, findet Fallen, Rätsel-Tür (DC 12 Investigation + Arcana Check), kurze Spannung, erste Hinweise auf Elara.

Dungeon-Karte, Fallen-Mechanik, Rätsel-Lösung

20:00
Min.

Party findet Elara – aber sie ist verflucht oder manipuliert oder hat wichtige Info. Kurzer Plottwist, moralische Entscheidung.

Elara NPC-Sheet, Twist-Details

20:15
Min.

Climax der Session: Goblin Chief (CR 2), Goblin Shaman (CR 1), 2 Goblin Guards. Lair-Actions, dynamisches Terrain, hohe Spannung. Falls zu einfach: Shaman ruft Elementar.

Boss Stats, Lair Actions, Battle Map, Elementar Stats (optional)

21:00
Min.

Elara ist gerettet, Party looted den Boss, kurze Konsequenzen des Twists, XP vergeben, Cliffhanger für nächste Session.

Loot-Tabelle, XP-Berechnung

21:10
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