Die Party soll den entführten NPC Elara im Shadowwood finden und die Goblin-Bande besiegen. D&D 5e, Level 3 Party (4 Spieler)
Kurzer Recap der letzten Session, NPC bittet die Party um Hilfe, Elara wurde von Goblins entführt. Quest-Annahme, erste Diskussion über Vorgehen.
Kurze Travel-Montage, Tracking-Check, erste Spuren finden. Optional: Random Encounter mit Wölfen (falls Zeit ist).
Tracking DC, Wolf Stats (optional)
Party findet das Goblin-Camp, hat die Wahl: Stealth, Diplomatie oder Frontalangriff. Scouting, Planung, erste Interaktion mit Goblin-Wache möglich.
Goblin-Camp-Karte, Stealth/Persuasion DCs
6 Goblins + 1 Hobgoblin. Party wird entdeckt (oder greift an). Taktischer Combat mit Cover und Terrain. Falls zu schnell: Verstärkung (2 Goblins).
Goblin Stats, Hobgoblin Stats, Battle Map
Kurze Verschnaufpause für alle.
Party betritt die Höhle, findet Fallen, Rätsel-Tür (DC 12 Investigation + Arcana Check), kurze Spannung, erste Hinweise auf Elara.
Dungeon-Karte, Fallen-Mechanik, Rätsel-Lösung
Party findet Elara – aber sie ist verflucht oder manipuliert oder hat wichtige Info. Kurzer Plottwist, moralische Entscheidung.
Elara NPC-Sheet, Twist-Details
Climax der Session: Goblin Chief (CR 2), Goblin Shaman (CR 1), 2 Goblin Guards. Lair-Actions, dynamisches Terrain, hohe Spannung. Falls zu einfach: Shaman ruft Elementar.
Boss Stats, Lair Actions, Battle Map, Elementar Stats (optional)
Elara ist gerettet, Party looted den Boss, kurze Konsequenzen des Twists, XP vergeben, Cliffhanger für nächste Session.
Loot-Tabelle, XP-Berechnung